神界原罪2技能书怎么用?不同搭配后的效果是不同的,今天给大家带来了“君の優しい”分享的神界原罪2部分技能书合成表一览,感兴趣的朋友们一起来看下具体内容吧。


(资料图)

部分技能书合成表一览

以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):

火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)

火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

火系 + 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)

气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)

气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)

气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

气系 + 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

气系 + 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)

水系 + 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

水系 + 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

水系 + 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

水系 + 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

水系 + 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)

水系 + 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)

土系 + 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

土系 + 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

土系 + 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)

土系 + 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)

土系 + 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)

土系 + 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)

个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。

因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。

这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。

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